Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 12.32GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +6926%
7.589 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
-
1647 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
6
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216 GL
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
314 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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