Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +935%
7.589 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
-
1647 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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