Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Quadro P4200 Mobile
VS
NVIDIA Quadro K2000D
NVIDIA Quadro P4200 Mobile
NVIDIA Quadro K2000D
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 2GB VRAM Quadro K2000D per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1647MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K2000D Vantaggi
Potenza termica inferiore (51W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile +935%
7.589 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
-
1647 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
18
Conteggio SM
-
2304
Unità di ombreggiatura
384
144
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
7.632 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
30.53 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
732.7 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.53 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
51W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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