Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1647MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +88%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
510 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
46
2304
Unités d'Ombrage
5888
144
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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