Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1647MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +88%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
510 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.3GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
46
2304
Unidades de Sombreamento
5888
144
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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