Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1695MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 40.10GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
A10 PCIe +3920%
31.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
885 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
72
256
Unités d'Ombrage
9216
16
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
28.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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