Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1680MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +2113%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
40
256
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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