Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1530MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 40.10GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Tesla PG503 216 +1916%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
40.10GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
80
256
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Pascal
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
21.1 milliard
74 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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