Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 16GB VRAM Tesla T4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 70W)
NVIDIA Tesla T4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1590MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Tesla T4 +947%
8.141 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
585 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
254.4 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
65.13 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.141 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-895-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
13.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

18W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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