Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1518MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 40.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro P1000 +143%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

18W
TDP
47W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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