Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA GRID K220Q

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA GRID K220Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 512MB VRAM GRID K220Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +183%
6.48 TFLOPS
GRID K220Q
2.289 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +225%
546
GRID K220Q
168
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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