Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1582MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 83.20GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +287%
6.48 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
GM107-570-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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