Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro CX

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro CX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro CX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 76.80GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +1302%
6.48 TFLOPS
Quadro CX
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro CX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200B
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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