Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 25.28GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +5486%
6.48 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT216
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
N10P-GLM
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
314 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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