Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1582MHz vs 1442MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 192.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Quadro GP100 +59%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile
118
Quadro GP100 +103%
240
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
56
2048
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP100
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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