Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1582MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +650%
6.48 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM108
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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