Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1582MHz vs 1543MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +17%
6.48 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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