Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1582MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +338%
6.48 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

100W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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