Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 51.20GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +1820%
8.873 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2009
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200B
GP104-875-A1
Variante de GPU
G200-835-B2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

180W
TDP
108W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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