Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (1733MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 192.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +149%
8.873 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
667 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
192
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110B
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

180W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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