Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K100M

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 1024MB VRAM Quadro K100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 12.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +2621%
8.873 TFLOPS
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2014
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
288.5GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
GP104-875-A1
Variante de GPU
N14M-Q1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

180W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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