Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K420

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 1024MB VRAM Quadro K420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 28.51GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +2540%
8.873 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
288.5GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
41W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
GP104-875-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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