Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 230.9GB/s)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1747MHz vs 1733MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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