Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla K40st

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla K40st

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 12GB VRAM Tesla K40st pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40st Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +167%
8.873 TFLOPS
Tesla K40st
3.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2013
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
288.5GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2880
160
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
34.50 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.312 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
1104 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110B
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

180W
TDP
245W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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