Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Instinct MI300X

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Instinct MI300X

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 192GB VRAM AMD Instinct MI300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 750W)
AMD Instinct MI300X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2100MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (192GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5300GB/s vs 48.06GB/s)
19072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
AMD Instinct MI300X +14145%
163.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2023
Quadro Mobile
Génération
Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2100 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
5200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
192GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM3
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
48.06GB/s
Bande Passante
5300GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
304
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
19456
24
TMUs
880
16
ROPs
0
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
1300 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
163.4 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.7 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
750W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
MI300
-
-
-
Pascal
Architecture
CDNA 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
146 milliard
74 mm²
Taille de Die
1017 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
N/A

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