Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1493MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +361%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
945 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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