Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K4100M +41%
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1152
24
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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