Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 94% (1493MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K5200 +209%
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro K5200 +295%
293
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
667 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
192
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK110B
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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