Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 5GB VRAM Tesla K20c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 225W)
NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 48.06GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla K20c +207%
3.524 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla K20c +189%
55
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
320bit
48.06GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2496
24
TMUs
208
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
GK110-885-KA-A1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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