Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1800MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 48.06GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +1185%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
48.06GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GL
Pascal
Architecture
GCN 5.1
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
13.23 milliard
74 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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