Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1500MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +1439%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
RTX A4500 Mobile +3516%
2676
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
RTX A4500 Mobile +1647%
332
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
930 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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