Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 81% (1493MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 48.06GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla K80 +258%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Tesla K80 +404%
373
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla K80 +226%
62
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
562 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2496
24
TMUs
208
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
7.1 milliard
74 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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