Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1493MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 48.06GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +825%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
48.06GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
15.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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