Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (2040MHz vs 1569MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 230.9GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
L4 +277%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
795 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
230.9GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
60
2560
Unités d'Ombrage
7424
160
TMUs
240
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
35.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.8

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