Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 25% (1569MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 32.06GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +1153%
8.033 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +1300%
126
Quadro P400
9
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
230.9GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
256
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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