Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1569MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 230.9GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
Tesla PG503 216 +95%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
230.9GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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