Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 89.86GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +1740%
8.945 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
8
2560
Unités d'Ombrage
256
160
TMUs
32
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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