Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1747MHz vs 1627MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 230.9GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Quadro GV100 +86%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1132 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
230.9GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
80
2560
Unités d'Ombrage
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-875-A1
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.7

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