Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1747MHz vs 1733MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 230.9GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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