Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1747MHz vs 1665MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 230.9GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
RTX A5500 +281%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1080 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
80
2560
Unités d'Ombrage
10240
160
TMUs
320
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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