Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (1747MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 230.9GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +91%
8.945 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
600 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
230.9GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU106
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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