Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1747MHz vs 1425MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +206%
8.945 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
855 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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