Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 41.60GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 62W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +159%
1.244 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2011
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
4
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
132 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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