Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 12GB VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1620MHz vs 1329MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (549.1GB/s vs 80.13GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 12 GB +665%
9.526 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1190 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1329 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
3072bit
80.13GB/s
Bande Passante
549.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
56
384
Unités d'Ombrage
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
127.6 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
297.7 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
19.05 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.526 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
4.763 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
15.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modèle de shader
6.4

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