Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 20.80GB/s)
352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 42W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +1756%
1.244 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
4
384
Unités d'Ombrage
32
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G84
-
-
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
132 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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