Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 768MB VRAM Quadro FX 1800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 38.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 59W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +606%
1.244 TFLOPS
Quadro FX 1800
0.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2009
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.13GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
64
24
TMUs
32
16
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
G94 GL-U
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.505 milliard
132 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

40W
TDP
59W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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