Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 76.80GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +169%
1.244 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

40W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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