Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1620MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 80.13GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +927%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.13GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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