Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1620MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 80.13GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla PG500 216 +1035%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.13GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
80
384
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Pascal
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
21.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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