Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1557MHz vs 1148MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 64.13GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +22%
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro M1200 Mobile +59%
195
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro M1200 Mobile +47%
34
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
991 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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